Juega Ya a The Cobardes!

Top 5 mis mejores juegos de rol occidentales y JRPG

El post cuenta de 2151 palabras.

Creí que sería un listado muy complicado de realizar, pero me he sorprendido teniendo muy claro cuáles son mis 5 videojuegos de rol que más me han gustado en mi camino como amante de los RPGs. Lo difícil ha sido darles una posición entre los 5 primeros y quitar a 2 del podio, eso me ha dolido.

Mis 5 mejores juegos de rol de todos los tiempos

Juegos de rol que merecen una mención especial

Antes de comenzar y no al final como quizás debería ser normal, quiero hacer una merecida mención especial a aquellos juegos que no forman parte de mi Top 5 de mejores juegos de rol aunque si son videojuegos con mucha personalidad y encanto. Algún día haré un top 10 de estos:

  • Earthbound - SNES (1994)
  • Ultima VIII: Pagan - PC (1994)
  • Fallout - PC (1997)
  • Golden Sun - GBA (2001)
  • Neverwinter Nights - PC (2002)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind - PC (2003)
  • Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II - GBA (2003)
  • Shining Force: ROTDD - GBA (2004)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion - PC (2006)
  • Final Fantasy III - DS (2007)
  • Sonic Chronicles - DS (2008)
  • Fallout 3 - PC (2008)
  • Chrono Trigger - DS (2009)
  • Solatorobo: Red the Hunter - DS (2010)
  • Shin Megami Tensei IV - 3DS (2014)
  • Fantasy Life - 3DS (2014)
  • Dragon Quest VII - 3DS (2016)
  • The Cobardes - PC/Móvil/Tablet (2017)

Como puedes ver mezclo tanto juegos de rol occidentales como juegos de rol orientales. Para mi no hay diferencias en cuanto a género. Pues vamos allá, a continuación mis 5 mejores juegos de rol:

(5) Dragon Quest V: La Prometida Celestial - SNES/NDS (1992/2009)

Mientras escribo me pregunto por qué he puesto a Dragon Quest V en la quinta posición cuando puede estar en el podio perfectamente. Bien, este es mi Dragon Quest favorito por muchas razones: es el primero que me jugué y completé de los 5 que me he terminado y es el primer JRPG que me sorprende y emociona. Su historia nos lleva a encarnar al héroe de Zenithia cuando es un niño pequeño y necesita de su padre para sobrevivir.

Durante la aventura hay unos giros en la historia dramáticos que contrastan con el desenfadado y el encantador tono que hace gala durante toda la aventura y que está presente en el diseño de personajes y monstruos, obra del maestro Akira Toriyama, en las conversaciones, en las mecánicas novedosas de poder añadir monstruos a tu equipo y que luchen por ti, y en lo que me cautivo más: poder escoger esposa entre 3 chicas, poder tener hijos con ellas y que estos, junto a ella, puedan viajar contigo y luchar.

Es decir, lanzo una pregunta: ¿qué otro juego relata la vida del héroe desde que es pequeño hasta que es adulto? Dándote a elegir esposa con su propia personalidad. Hablamos de la versión de 2009, pero es que este juego salió en 1992 para SNES. ¡Impresionante! Todo de este juego me encanta y en especial su banda sonora, ¡magnífico Koichi Sugiyama!

(4) Final Fantasy VI - SNES/GBA (1994/2006)

Antes de jugar a Final Fantasy VI en 2006 desde mi GBA SP y posteriormente en mi Nintendo DS. Me había pasado Final Fantasy X y me había quedado por la mitad en FFVII y FFVIII, por lo que no fue mi primera experiencia con Final Fantasy. Sin embargo, la sexta entrega de la saga me enamoró y aunque aún no me lo he terminado (lo haré pronto), fue tan fuerte la sensación de haber descubierto una joya oculta que se me quedó grabado a fuego todos los momentos vividos aquí.

En sí hay muchos clichés en cuanto a los personajes. Eso no es problema porque funcionan y están tan bien desarrollados que es casi imposible no cogerles cariño a todos. Reflexionando sobre ello y aunque el tono es diferente, me recuerdan a los personajes de la DragonLance (soy muy fan). Es decir, funcionan muy bien como el grupo numeroso de aventureros que se van separando y juntando siempre combatiendo contra el mal.

Ese es un punto muy interesante en Final Fantasy VI, el hecho de que se separen y el juego vaya tomando control a unos y luego a otros. Aporta variedad y dinamismo. También los toques de humor toman peso y ayudan a amar esta obra, siendo una pena que se pierda en las entregas siguientes. La banda sonora es una maravilla, plagada de piezas épicas y emotivas. Su historia, con giros argumentales y momentos memorables, se mantiene sólida y nos pica a seguir.

(3) Mass Effect 1 y 2 - XBOX360/PC (2007/2010)

Durante los primeros meses del año de 2007 descubrí vídeos del E3 2006 sobre Mass Effect 1 y dije, ¿Qué coño es esto? En el buen sentido. ¡Me impresionó! Me dejó sin palabras los primeros planos de los krogans, turianos y salarianos. Había visto Oblivion que me parecía una barbaridad gráfica, pero este me parecía superior por su estética y su mimo en los detalles faciales. Lo mejor de todo fue averiguar que pertenecía a mi compañía favorita en ese momento: Bioware. Era muy fan, venía de haber jugado y erminado los dos Baldur's Gate, el Neverwinter Night y los Icewind Dale 1 y 2, y en fin... ¡Me encantan estos!

Soy uno de aquellos que apostó por Mass Effect desde el primer día de su salida, yendo directo al Game tras salir del trabajo y comprarlo. Debo de decir que las primeras 6 o 7 horas fueron confusas. Me estaba gustando el ritmo del juego, las mecánicas, el malo Saren, las razas, su seriedad, las elecciones de diálogos, pero jamás había tenido en mis manos un juego de ciencia ficción y tampoco un juego espacial, por lo que me sentía desubicado. Pero por supuesto, lo estaba disfrutando mucho y cuando llevaba 10 o 12 horas cuando lo entendí todo y encajé como un guante en su universo.

No había visto nada igual, un juego que me sacaba de mi zona de confort (fantasía) y me colocaba un universo tremendamente bien pensado y escrito. Me dejaba ser el héroe de la mejor forma que había sido mostrado antes y se tomaba en serio las decisiones que uno podía tomar. Hay momentos increíbles que te hacen pensar que hacer y te pueden hacer sentir responsable de tus actos. Impcataba.

En 2010 llegó Mass Effect 2 y como puedes imaginar, lo pillé con muchas ganas. Me lo pasé en 6 días, ¡vaya vicio!. Mass Effect 1 y 2 han sido de los pocos juegos que me han tenido sentado durante sesiones de hasta 8 horas de juego y me hacía pensar sobre él al salir del juego. Con esta segunda entrega, todo es mejor, está mejor contado, más interesante, más personajes y mejor desarrollados, cumplió con creces y sorprendió a todos hasta donde podía llegar Bioware. Personalmente me gusta más que el 1 aunque al rejugarlo se me hace un poco bola su estructura de reunir a todos los personajes y luego ir a por los recolectores. No se siente tanto el viaje del héroe como si ocurre en el primero. Sin embargo, salvo ese detalle, me parecen dos títulos de 10, perfectos no por su gameplay, sino por lo que desea y consigue: juegos que sorprenden, innovan y trascienden.

(2) Baldur's Gate 1 y 2 - PC (1998/2000)

El primer Baldur's Gate lo descubrí gracias a una revista y a la recomendación de un compañero de clase cuando cursaba 4º de ESO. Es más, gracias a Baldur descubrí AD&D. Ya había leído 2 libros de la DragonLance que comparte universo con Baldur por lo que tenía experiencia en estos mundos y me sentía un poco como en casa.

El triunfo mundial de Baldur´s Gate se debe a lo bien que está reflejado todo el universo AD&D de dados y papel. Sentías estar jugando una partida, y de hecho fue un gran logro que se pudiera jugar toda la campaña en multijugador local y online con tus amigos, simulando de algún modo una partida de rol de verdad. Un logro que hoy en día debería ser lo normal, pero que desgraciadamente, y no entiendo las razones, las compañías se niegan a incluir.

Este videojuego de Bioware y al igual que en Mass Effect 1 y 2, conseguían hacerte sentir el héroe. Tenías la sensación de ser tú quien estaba jugando la aventura y explorando aquellas interminables zonas llenas de posibles tesoros o muertes inminentes. Los personajes que te podían acompañar (si no jugabas con tus amigos) derrochaban carisma y variedad, sobre todo en la segunda parte. Mención especial a Minsc y Bubú. La historia era profunda y había historias secundarias que te ayudaban a meterte aún más en el mundo de Los Reinos Olvidados. Muchos antes otras emrpesas habían intentado adaptar las reglas y el mundo de AD&D en juegos de ordenador, ninguno llegó tan lejos como lo hizo Baldur's Gate.

En el año 2000 llegó Baldur's Gate 2 y aquello era el sueño húmedo de cualquier rolero. Viajabas por todo tipo de terrenos y lugares. Incluso en la temible infraoscuridad plagada de Elfos Drow. Jon Irenicus era un malo aterrador como lo había sido Sarevok de otra forma en el 1 y en líneas generales, todo era más grande, más detallado, más profundo y en esta ocasión los personajes que te acompañaban tenían mucho más que decir y aportar. Tomabas decisiones importantes y lo de las quest secundarias era de premio alargando el juego hasta las 150 horas de juego. ¡Otro juego de rol de 10!

(1) Shining Force 2 - Sega Mega Drive / Wii (1993 / 2008)

En GBA me terminé Shining Force 1 y estuvo genial, pero ni de lejos fue una experiencia tan increíble como el mejor juego de rol que he jugado en mi vida: Shining Force 2. La decisión del primer puesto ha sido complicada pero he escogido este por ser, si mi memoria no me falla, el primer videojuego de rol que me cautivo y enamoró.

Recuerdos unas mañanas en la tienda de electrónica de mi padre cuando me quedaba a cargo cuando salía un rato y yo tenía que atender a los clientes que entraban. Tendría unos... ¿13 años? ¿14, quizás? Había un ordenador y en un disquete me llevé los emuladores de Mega Drive, MSX y Master System. Probando juegos en el emulador un día descubrí Shining Force 2. Cargué la ROM y jugando me llamó la atención su colorido, su música, su tono tan simpático y aunque estaba en inglés, era muy sencillo enterarse de todo. Ahí estaba la clave, era sencillo de jugar y sin falta de profundidad.

Cuando probé el sistema de combate donde te mueves por el mapa a través de huecos o cuadrículas y una vez que estás al lado del enemigo puedes atacarle, ¡sorpresa! La pantalla cambia a una mucho más detallada donde se ve tu personaje atacando al enemigo o viceversa. La calidad de la imagen me sorprendió mucho. ¡Vaya gráficos y arte! Un estilo anime que no era común entonces y se diferenciaba del resto.

Los primeros combates fuera de la ciudad principal en mitad del campo me terminaron de enganchar. Las horas pasaban y poco a poco se adentraba más en la historia, conociendo nuevos personajes y dejando que entrara más y más dentro de mi ese tono tan especial que destila Shining Force 2. Un juego totalmente diferente a todo lo que he jugado. Cuando llevas ya un gran número de horas, no puedes dejarlo, estás atrapado y la aventura continúa. ¡Cambias de continente! Y el mapa de este nuevo territorio es enorme, como enorme son los momentos que se viven con nuevos personajes que se unen a tu grupo donde llega un momento en que solo puedes escoger a 12 para combatir y es muy duro dejar en el banquillo a algunos, ¡todos es amor!

En el último tercio se descubren una gran cantidad de mini final boss con mucha carisma, se hace trepidante y nunca se sabe que vendrá a continuación. Algo que me gustaría recalcar. SEGA se copió del Fire Emblem de Nintendo. Pero claramente la fórmula de SF2 es superior al mezclar lo mejor de Fire Emblem con el sentimiento de exploración y aventura de los Final Fantasy y Dragon Quest. ¿No te suena perfecto? ¡LO ES!

Un secreto en relación a estos juegos de rol

Realicé un juego de rol y ficción interactiva llamado The Cobardes y me gustaría confesarte que todo el contenido que tiene lo realicé con mi mente en estos puesta en los 5 juegos de rol que más me apasionan. Tiene las decisiones de Mass Effect, el sentirse el protagonista como se conseguía en Baldur's Gate y el tono y encanto de juegos como Dragon Quest V y Shining Force 2. ¿Te atreves?

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¿Cómo jugar a The Cobardes?

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